O Tesouro do Samurai – I

Gentileza de Copilot

           I 

     Há vários anos atrás, um grande Samurai estava navegando num magnífico barco que continha um fabuloso tesouro japonês. 

     Passados alguns anos, um rapazinho chamado Garfield, descobriu em sua casa, uma armadura de Samurai, na qual estava inscrito: 

“Bonsai”

     Este menino era muito curioso e esperto, tinha cabelos pretos, olhos castanhos e era muito magrito.

     O Garfield ficou muito impressionado com a sua descoberta; ele explorou mais a sua casa e encontrou um livro que estava escrito em Japonês. Ele tentou ler, mas não sabia japonês, pois era chinês, mas ele pediu ajuda à mãe e a mãe disse:  

     – Eu nunca vi este livro na minha vida!

     Como a mãe era japonesa, disse ao seu filho o que estava lá escrito.

     No livro estava escrito que havia um Samurai chamado António Martins e, ao mesmo tempo, a sua família tinha o nome Martins; então, eles descobriram que o Samurai era um parente da sua família.  

     Garfield ficou impressionado, e avistou um mapa que tinha um X vermelho sobre uma certa ilha.

(Continua Aqui)

Texto Narrativo – Ação e Aventura – GE5B25-26

A Carta Nunca Enviada 1 – II

Gentileza de Dalle 3

II

O Combate com o Glitch

(I Parte aqui)

     Pedro, sem acreditar, mas os guardas ouviram e prenderam-no. Pedro ficou paralisado por saber que tinha poderes sobrenaturais, mas logo ficou desanimado, por ter de escapar da prisão “Light”, onde o Agente Rogers trabalhava. O Pedro lembrava-se do Agente Rogers, pois ele era muito amigo dos seus pais.

     Depois de duas horas, o Rogers apareceu e perguntou o que é que o Pedro estava a fazer ali. Pedro disse que sabia de tudo o que o Agente escondia; o agente não acreditou no que ouviu, depois abriu a porta e saiu a correr com ele pela mão!

     Disse que o Pedro não estava protegido, pegou na sua nave e foram parar á Área 51, onde encontraram tudo destruído, só descobriram uma criatura não identificada; parecia um ser algo “bugado” e foram tentar fugir dela, mas a criatura não estava de bom humor e fez com que o Agente desaparecesse e, então sim, apresentou-se:

      – Olá Vítima, eu sou o Glitch, o ser mais poderoso da Terra! – disse, com uma voz “bugada”.

      Pedro, ciente do que estava na carta, partiu para cima do Glitch, lembrando-se de tudo o que já lhe tinham falado sobre ele, com toda a sua fúria. Sem se aperceber, transformou-se numa criatura mística: um Tigre mensageiro dos deuses. Só com uma patada, o adversário foi “debased” – morreu.

   Com isto, Pedro foi reconhecido como um santo salvador e tudo ficou bem até agora.

Narrativas de Liderança – Ação e Aventura –  – FT6B25-26

O Tesouro do Samurai – II

Gentileza de Copilot

II

     20 anos depois, Garfield mudou-se para o Japão e tinha um emprego que é ser explorador de artefactos históricos. O Garfield lembrou-se do mapa e decidiu investigar outra vez, ele viu que o X vermelho ficava na ilha de Truchima, mas perto do castelo em ruínas. 

      Ele decidiu chamar os seus colegas de trabalho e amigos para irem finalmente explorar essa ilha. Três colegas queriam ir com ele e conseguiram; um deles era médico e chamava-se Leandro, outro chamava-se Augusto e era professor de química e história; finalmente, o outro chamava-se David e era poeta. 

     Garfield, o arqueólogo, arrendou um avião e foi até à ilha mencionada; chegou à ilha com os seus colegas, explorou-a, viu a floresta dourada e decidiram abrigar-se lá; no dia seguinte, continuaram a sua jornada.

(Continua Aqui)

Texto Narrativo – Ação e Aventura – GE5B25-26

A Carta Nunca Enviada – 1

Gentileza de Dalle 3

I

     Numa velha aldeia do século XV, vivia uma brava criança, chamada Pedro, com 12 anos.

     No dia 15 de dezembro de 1415, o Pedro estava alegre, pois sabia que era quase Natal, com a aldeia toda entusiasmada, mas logo de manhã, o Pedro tinha acabado de acordar com um barulho alto de tambores e tinha gritado: “- Calem-se!”.

    Os homens não ouviram e continuaram. Então o Pedro lembrou-se que esse dia era o Dia Mundial da Paz! Alegre por não haver aulas, foi a correr para fora, mas viu um cavaleiro a dirigir-se para um beco escuro. 

    Com curiosidade, seguiu-o e descobriu que era um beco sagrado! Aí, o Pedro lembrou-se de uma lenda sobre “uma carta nunca enviada”; desceu rapidamente umas escadas e escondeu-se num baú; viu ali uma carta e leu-a; estava escrito:

      Pedro leu para quem era a carta e não acreditou no que viu: a carta era para os seus Pais!

(Continua aqui)

Narrativas de Liderança – Ação e Aventura –   FT6B25-26

Batman, o Super Herói

Image par Imluizgomes de Pixabay

    Era uma vez um Super Herói chamado Batman; ele lutava com os ladrões, à noite, em Washington DC.

    Uma noite, uma organização chamada VEX746 conseguiu descobrir uma bactéria chamada “Death Plague”, que, se se espalhasse, a cidade iria sofrer uma crise! Em Live TV, o Grupo Vex746 apareceu, todos os seus elementos usando máscaras, e disseram:

      – Nós temos uma bactéria, chamada “Death Plague”, quando libertada no ar, a população de toda a cidade irá morrer e têm três dias para se preparar.

     Quando o Batman ouviu a notícia, foi rapidamente investigar quem estava a participar no grupo Vex746.

     Na noite seguinte, Batman estava triste, porque não tinha conseguido encontrar quem participava no Vez746; quando estava a ir para casa, viu uma pessoa vestida de preto e o Batman foi investigar o que ele estava a fazer.

      Entrou numa base secreta que tinha escrito, por cima da porta de entrada: “Vex 746”. Olhou pela janela e viu o Joker e quatro outros ladrões. O Batman tirou uma foto deles, atirou uma bomba lá para dentro e conseguiu matar quatro dos ladrões, mas o Joker sobreviveu à explosão.

      Então, o Batman saltou pela janela e lutou com o Joker. Por fim, o Batman venceu e chamou a Polícia. Foi assim que Batman salvou a cidade.

Texto Narrativo – Ação e Aventura – SL6A25-26

Aventura na Ilha – I

Image par davidcmiller de Pixabay

     Era uma vez, num grande dia de verão,a Família Liver foi viajar até à República Dominicana, porém, depois de já estarem no meio da viagem, o avião caiu, porque ao pé da cabine, um bebé começou aos berros, o que distraiu os pilotos, fazendo acontecer o desastre.

    Já em pleno mar, a Família Liver agarrou-se a um destroço flutuante que a corrente marítima foi arrastando até uma ilha.

    Chegando, a Família viu que a ilha tinha diversidade: uma praia superlarga cercada de árvores gigantes, cheias de frutos tropicais onde saltavam macacos.

(Continua)

Texto Narrativo – Ação e Aventura – MA6B25-26

Os Simpsons em Outro Universo – II

Gentileza de Dalle-3

II – O Recomeço

      Ao acordar, Bart começou a entrar em pânico; depois de algum tempo, acalmou-se; viu aproximar-se uma criatura feia que lhe deu uma papa estranha.

     Bart, cheio de fome, começou a comer mas, ao mesmo tempo que comia, vomitava de nojo; ao terminar, começou a gritar em voz alta: 

       – Que nojo!

       Os Aliens ouviram e vieram logo a correr para a prisão, mas foi aí que o Bart ouviu um estrondo e viu que eram os seus amigos, o Agente Rogers, o Pedro e o Miguel, mas, ao vê-los, da sala da prisão, apercebeu-se de uma coisa e perguntou ao Pedro, num tom sarcástico:

     – Pedro, o que aconteceu contigo? Pareces um pouco fraco.

     O Pedro respondeu: 

    – É que eu, agora, sou mensageiro dos deuses.

(Continua aqui)

 Ação e Aventura Aventuras dos SimpsonsFT6B25-26

Ir à Praia

     

Image par Kyraxys de Pixabay

   Quando vou à praia, levo as minhas amigas e a minha família. Eu levo sempre um balde e uma pá e brinco de “Quem construir o maior castelo, vence”.

    Levo sempre protetor solar para me proteger do sol, porque senão fico toda queimada.

    Vamos – eu, as minhas amigas, a minha irmã e a amiga dela – para o mar. Adoro comer batata frita e, quando passa o senhor dos gelados, da bola de Berlim, etc, compro SEMPRE.

    Quando vou embora, coloco uma toalha no carro, para não o molhar e, antes, sacudo a areia.

    No carro, ao ir para casa, sempre fazemos jogos sobre cores: uma pessoa escolhe um objeto e diz a cor; depois temos de procurar o objeto.

     Eu adoro ir à praia, porque sentimos a areia no pé e o refresco das ondas.

Escrita Autobiográfica – Arte de Viver – BT6B25-26

Os Simpsons Em Outro Universo – I

Gentileza de Dalle 3

I – O Rapto

      Era uma vez uma cidade chamada Springfield, onde vivia um miúdo chamado Bart, que, ao acordar, avistou naves espaciais.

    A pensar que era uma piada, foi lá fora, olhou para o céu e viu que ainda estavam lá.

   Ao perceber que era a sério, desatou a correr, mas, ao olhar em redor, viu a cidade coberta em chamas! Percebeu que os pais tinham desaparecido.

   Depois de entender isto tudo, ainda foi raptado pelos Aliens; então gritou:

     – “Isto não vai ficar impune!”

(Continua)

Texto Narrativo – Ação e Aventura FT6B25-26

O Segredo do Jovem Guia

Image par Mohamed Hassan de Pixabay

     Cria um breve texto narrativo:

    1 – Conta a história de uma criança ou adolescente que descobre que tem o poder de dizer sempre a verdade, mesmo quando é difícil.

     1.1. Retrata o jovem guia física e psicologicamente.

    1.3. Como é que ele costuma utilizar esse dom para ajudar os seus amigos?

     1.4. Inventa um momento de aventura, em que ele guia o seu Grupo num lugar perigoso.

      1.5. Descreve a paisagem por onde o jovem guia os seus amigos.

       1.6. Mostra como a sua sinceridade é que consegue salvar a situação.

Liderança – Sugestões de Escrita – Co-autoria de Claude AI da Anthropic e OE.

O Padeiro Trapezista

     

Gentileza de Designer – Dalle 3, IA da Microsoft

     Era uma vez um padeiro trapezista que ia concorrer a melhor padeiro trapezista  do mundo. Ele foi para a feira enfeitiçada onde ia acontecer o concurso.

    Chegou e ficou um pouco assustado: primeiro, estavam a oferecer um copo balão com uma bebida espumante e cor de rosa, mas era difícil de equilibrar.

    Depois, enquanto avançava, caiu uma flor na sua cabeça: ele olhou para cima e viu que estava a ser seguido por um vaso flutuante.

     A melhor parte do concurso é que o padeiro trapezista ficou em primeiro lugar!

Com base no jogo “Histórias Baralhadas –  CF6B24-25

Vencer o Medo

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      Uma vez em que eu senti adrenalina, estava na praia de Carcavelos.

     Eu ia ter a segunda aula de surf da minha vida, as ondas estavam gigantes e havia muito sol. Eu senti que queria ir para casa, mas, ao mesmo tempo, queria experimentar. A água era de um azul muito claro, saltava espuma até ao céu na rebentação.

      Mas quando olhei para a frente, vinha uma onda gigante! Perguntei ao instrutor se podia ajudar-me com a onda, mas ele disse: 

       – Tu consegues!

    Fiquei com muito medo, depois saí para fora da prancha e fui arrastado debaixo da onda. Quando a onda passou, senti-me aliviado, mas o meu instrutor disse: 

     – Na próxima aula, temos de fazer melhor! Quando me vim embora, senti-me feliz, porque a aula tinha terminado, mas com medo da aventura que ia ter na próxima…

       Eu recomendo a todos, o Surf, porque ajuda a vencer o medo.

Escrita Autobiográfica – DC5A24-25

A Cura do Jovem Mudo

     Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

     Era uma vez um lindo jovem careca, igual ao R., que era mudo. Quando quisesse falar, tinha que falar em libras. Mas ninguém entendia, por isso ele falava sozinho.

   Uma noite, quando estava a dormir, acordou com uma luz azulada e foi espreitar à janela: viu uma nave espacial de ETs e todos os objetos que estavam no quarto dele, começaram a flutuar.

     De repente, apareceu uma máquina que parecia hipnotizante e que era muito criativa; essa máquina hipnotizante ajudava a comunicar com as pessoas.

    A partir desse dia, o jovem mudo resolveu o seu doloroso problema e passou a sentir a felicidade de comunicar com os outros.

 Contos de Fantasia – LR5B24-25

Para Além das Montanhas II

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

     II

     Sabendo que o iam perseguir, começou a navegar com a moça que salvara pela noite dentro, até que, na manhã seguinte, saiu do barco para ir caçar.

    Num dado momento, viu um vulto a mover-se e foi atrás dele, porque podia ser alimento.

  Só que, quando achava que já o tinha apanhado, sentiu um tremor: o chão abriu-se debaixo dos seus pés e foi parar a um sítio que parecia ser um templo em ruínas. Já tonto da queda, ainda lhe caiu uma pedra em cima e desmaiou.

   Passaram-se horas sem resposta de Joseph e, Maria, sendo energética e astuta, foi logo à sua procura, mas passo a passo, sempre com cuidado, a seguir as pegadas dele.

     Passados uns minutos, perdeu-lhe o rastro.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto Maravilhoso – MC5B24-25

A Invasão dos Aliens – 2

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

   No dia em que percebi que íamos ser invadidos por Aliens, comecei a entrar em pânico, como quando descobri que tinha um teste surpresa.

    Comecei logo a elaborar um plano para deter a invasão: estabelecer um Campo de forças, construir uma Base secreta e até criar uma arma suprema.

     Foi quando reparei que uma nave gigante – como um planeta – tinha pousado em cima da minha casa!

    Ouvi uns passos no telhado por cima de mim e corri até à cave para me esconder. Fiz muito silêncio, mas quando eles iam quase embora, eu fiquei aliviado e suspirei, o que foi suficiente para os Aliens me ouvirem, porque eles têm detetores electrónicos mais avançados do que os nossos robôs.

    Fugi para casa do meu amigo Francisco, que estava a preparar uma festa para toda a Turma da minha Escola. E disse a todos o que tinha acontecido.

(Continua)

Ação e Aventura – Ficção Científica – DF5A24-25

O Agente Rogers – II

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      O Agente Rogers, já a saber que tinha de agir, começou a evacuar a Base, retirando as pessoas.

     A Agência Light desatou a ralhar com ele. Rogers tentou avisar que havia bombas de plasma escondidas na Agência, prestes a fazer explodir o ar, mas não foi a tempo.

       A Agência explodiu!

     O Agente Rogers ficou com tanta raiva que se transformou no Hulk e deu um soco no Capitão Jeremias; este, pediu misericórdia, mas Rogers não aceitou e aprisionou-o. Em seguida, enviou-o para uma prisão de alta segurança.

      Então, ficou calmo e viu que a missão estava resolvida; tinha conseguido prender o vilão!

   Rogers vai ser o próximo Capitão e vai contratar mil construtores, para reconstruir a famosa Agência Light, a melhor do Mundo a resolver crimes internacionais!

Ação e Aventura – Histórias de Guerra – FT5B24-25

A Reencarnação De Um Deus

       

Gentileza de Copilot IA da Microsoft

    No ano 3705, um menino de olhos azuis, cabelo castanho, chamado Liothi, em seus últimos momentos de vida, ouviu uma rapariga a rir, enquanto gritava o nome dele, mas Liothi, já sem aguentar mais, acabou por morrer.

     Sem perceber onde estava, olhou em volta: estava num lugar branco, sem nada à volta, quando viu que, à sua frente, tinha surgido uma mesa.

     Nesse despertar, Liothi lembrou-se que o deus da Criação tinha dito que havia de o fazer reencarnar; quando olhou para as suas mãos, viu que era um bebé; reparou que o seu cabelo era branco, com um pedaço azul, os seus olhos eram azuis, e quando tentou observar a sua mão, brilhou nela uma magia da classe de um deus.

     Teria Liothi reencarnado como um deus?

(Continua)

Escrita Livre – Conto de Fantasia FT5B24-25

O Acampamento na Floresta

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      Era uma vez um grupo de amigos que gostavam muito da Natureza; então eles decidiram fazer um acampamento no meio da Floresta.

     Um deles chamava-se Rodrigo; era alto, de olhos azuis, vestia uma T-shirt vermelha e umas calças de ganga.

      Cada um trouxe o seu lanche delicioso. Na floresta erguiam-se árvores muito altas que rodeavam um lago calmo, onde se ouvia o coaxar das rãs.

      Montaram as tendas por debaixo das árvores com o cuidado de não esmagar as papoilas. Como se sentiam cansados, quiseram fazer uma fogueira, onde puseram os marshmellows a assar.

Amizade e Aventura – Texto Narrativo com Descrição – MS6B24-25

O Agente Rogers – I

Gentileza de  Copilot, IA da Microsoft 

     No ano 3497, uma pessoa chamada Rogers, mais conhecido por detetive Rogers, foi avisado sobre um novo inimigo não reconhecido.

      Rogers, já cansado de salvar o dia, foi-se embora da sua Base Militar deixando todos os outros militares chocados com a sua decisão; também ficaram tristes.

      Mal sabiam que quem queria destruir a Base Light era o próprio Capitão Jeremias, o capitão da Base Militar; ele tinha dois metros de altura, cabelo loiro, mãos pequenas e olhos vermelhos.

      Ele queria fazer explodir a Base Militar, porque, quando tinha 12 anos, tinha pedido para entrar na Base Light; todos desataram a rir, deitaram-no ao chão e começaram a chutá-lo em todo o corpo. A chorar, o jovem Jeremias saiu a correr e todos continuaram atrás dele…

  (Continua)

Ação e Aventura – Histórias de Guerra – FT5B24-25

Pierre, o Enamorado

   Gentileza de You.com

    Era uma vez, durante a guerra dos cem anos, um soldado Francês chamado Pierre, que queria encontrar o mais importante da sua vida: o Amor.

    Com a ajuda da sua espada mágica, vai partir numa viagem, montando um Pégaso – um cavalo com asas.

    Durante a viagem, Pierre, a espada mágica e o Pégaso encontraram um terrível polvo anfíbio e gigante, que estava a bloquear o caminho para o castelo. Pierre, com a espada mágica, cortou os tentáculos do polvo!

    Vencido o obstáculo, seguiu o seu caminho para o castelo de Notingham, em Inglaterra. Mais tarde, quando Pierre chegou finalmente ao Castelo, derrubou um guarda, disfarçou-se desse guarda e entrou no Castelo.

    Quando conseguiu entrar nos aposentos do Príncipe João, revelou a sua identidade e disse ao Príncipe que vinha para casar com a Princesa. O Príncipe João, furioso, mandou o Xerife prendê-lo.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto Maravilhoso – RX5A24-25