A Viagem dos Bandeirantes

Gentileza de Dalle-3

     Em 1561, um grupo de bandeirantes tinha a missão de encontrar minas de outro no interior do Brasil. O Grupo era composto por seis homens muito fortes e aventureiros; quem comandava era o Gonçalo Ferreira e ous outros chamavam-se João, Bartolomeu, Sebastião, Nuno e Manuel. 

      Em Portugal, o rei D. João V chamou alguns homens para irem ao Brasil a fim de procurar ouro para construções e para a coroa. O rei tinha a esperança de formar um grupo de 240 homens, infelizmente a maior parte deles rejeitou a missão. Os únicos aventureiros que aceitaram foram Gonçalo – o líder, João – o cozinheiro, Bartolomeu – o lenhador, Sebastião – caçador e recoletor de comida, Nuno – sentinela – e Manuel  – o guia; todos eles estavam armados com mosquetes e facas de mato. 

     No dia marcado, os corajosos Bandeirantes partiram numa caravela pequena e foram para o Brasil. Uns meses mais tarde, chegaram ao seu destino, que era Mato Grosso, por isso tinha sido uma grande viagem. 

      Gonçalo, montado a cavalo, pediu ao Manuel para pegar num mapa e dizer onde ficava Mato Grosso: ele disse que ficava no Nordeste do Brasil. Quando o sol se pôs, montaram as tendas e dormiram durante a noite. 

(Continua)

Ação e Aventura – Improviso sobre História – RZ6A25-26

O Tesouro do Samurai – I

Gentileza de Copilot

           I 

     Há vários anos atrás, um grande Samurai estava navegando num magnífico barco que continha um fabuloso tesouro japonês. 

     Passados alguns anos, um rapazinho chamado Garfield, descobriu em sua casa, uma armadura de Samurai, na qual estava inscrito: 

“Bonsai”

     Este menino era muito curioso e esperto, tinha cabelos pretos, olhos castanhos e era muito magrito.

     O Garfield ficou muito impressionado com a sua descoberta; ele explorou mais a sua casa e encontrou um livro que estava escrito em Japonês. Ele tentou ler, mas não sabia japonês, pois era chinês, mas ele pediu ajuda à mãe e a mãe disse:  

     – Eu nunca vi este livro na minha vida!

     Como a mãe era japonesa, disse ao seu filho o que estava lá escrito.

     No livro estava escrito que havia um Samurai chamado António Martins e, ao mesmo tempo, a sua família tinha o nome Martins; então, eles descobriram que o Samurai era um parente da sua família.  

     Garfield ficou impressionado, e avistou um mapa que tinha um X vermelho sobre uma certa ilha.

(Continua Aqui)

Texto Narrativo – Ação e Aventura – GE5B25-26

A Carta Nunca Enviada 1 – II

Gentileza de Dalle 3

II

O Combate com o Glitch

(I Parte aqui)

     Pedro, sem acreditar, mas os guardas ouviram e prenderam-no. Pedro ficou paralisado por saber que tinha poderes sobrenaturais, mas logo ficou desanimado, por ter de escapar da prisão “Light”, onde o Agente Rogers trabalhava. O Pedro lembrava-se do Agente Rogers, pois ele era muito amigo dos seus pais.

     Depois de duas horas, o Rogers apareceu e perguntou o que é que o Pedro estava a fazer ali. Pedro disse que sabia de tudo o que o Agente escondia; o agente não acreditou no que ouviu, depois abriu a porta e saiu a correr com ele pela mão!

     Disse que o Pedro não estava protegido, pegou na sua nave e foram parar á Área 51, onde encontraram tudo destruído, só descobriram uma criatura não identificada; parecia um ser algo “bugado” e foram tentar fugir dela, mas a criatura não estava de bom humor e fez com que o Agente desaparecesse e, então sim, apresentou-se:

      – Olá Vítima, eu sou o Glitch, o ser mais poderoso da Terra! – disse, com uma voz “bugada”.

      Pedro, ciente do que estava na carta, partiu para cima do Glitch, lembrando-se de tudo o que já lhe tinham falado sobre ele, com toda a sua fúria. Sem se aperceber, transformou-se numa criatura mística: um Tigre mensageiro dos deuses. Só com uma patada, o adversário foi “debased” – morreu.

   Com isto, Pedro foi reconhecido como um santo salvador e tudo ficou bem até agora.

Narrativas de Liderança – Ação e Aventura –  – FT6B25-26

O Tesouro do Samurai – II

Gentileza de Copilot

II

     20 anos depois, Garfield mudou-se para o Japão e tinha um emprego que é ser explorador de artefactos históricos. O Garfield lembrou-se do mapa e decidiu investigar outra vez, ele viu que o X vermelho ficava na ilha de Truchima, mas perto do castelo em ruínas. 

      Ele decidiu chamar os seus colegas de trabalho e amigos para irem finalmente explorar essa ilha. Três colegas queriam ir com ele e conseguiram; um deles era médico e chamava-se Leandro, outro chamava-se Augusto e era professor de química e história; finalmente, o outro chamava-se David e era poeta. 

     Garfield, o arqueólogo, arrendou um avião e foi até à ilha mencionada; chegou à ilha com os seus colegas, explorou-a, viu a floresta dourada e decidiram abrigar-se lá; no dia seguinte, continuaram a sua jornada.

(Continua Aqui)

Texto Narrativo – Ação e Aventura – GE5B25-26

A Carta Nunca Enviada – 1

Gentileza de Dalle 3

I

     Numa velha aldeia do século XV, vivia uma brava criança, chamada Pedro, com 12 anos.

     No dia 15 de dezembro de 1415, o Pedro estava alegre, pois sabia que era quase Natal, com a aldeia toda entusiasmada, mas logo de manhã, o Pedro tinha acabado de acordar com um barulho alto de tambores e tinha gritado: “- Calem-se!”.

    Os homens não ouviram e continuaram. Então o Pedro lembrou-se que esse dia era o Dia Mundial da Paz! Alegre por não haver aulas, foi a correr para fora, mas viu um cavaleiro a dirigir-se para um beco escuro. 

    Com curiosidade, seguiu-o e descobriu que era um beco sagrado! Aí, o Pedro lembrou-se de uma lenda sobre “uma carta nunca enviada”; desceu rapidamente umas escadas e escondeu-se num baú; viu ali uma carta e leu-a; estava escrito:

      Pedro leu para quem era a carta e não acreditou no que viu: a carta era para os seus Pais!

(Continua aqui)

Narrativas de Liderança – Ação e Aventura –   FT6B25-26

O Segredo do Jovem Guia

Image par Mohamed Hassan de Pixabay

     Cria um breve texto narrativo:

    1 – Conta a história de uma criança ou adolescente que descobre que tem o poder de dizer sempre a verdade, mesmo quando é difícil.

     1.1. Retrata o jovem guia física e psicologicamente.

    1.3. Como é que ele costuma utilizar esse dom para ajudar os seus amigos?

     1.4. Inventa um momento de aventura, em que ele guia o seu Grupo num lugar perigoso.

      1.5. Descreve a paisagem por onde o jovem guia os seus amigos.

       1.6. Mostra como a sua sinceridade é que consegue salvar a situação.

Liderança – Sugestões de Escrita – Co-autoria de Claude AI da Anthropic e OE.

O Padeiro Trapezista

     

Gentileza de Designer – Dalle 3, IA da Microsoft

     Era uma vez um padeiro trapezista que ia concorrer a melhor padeiro trapezista  do mundo. Ele foi para a feira enfeitiçada onde ia acontecer o concurso.

    Chegou e ficou um pouco assustado: primeiro, estavam a oferecer um copo balão com uma bebida espumante e cor de rosa, mas era difícil de equilibrar.

    Depois, enquanto avançava, caiu uma flor na sua cabeça: ele olhou para cima e viu que estava a ser seguido por um vaso flutuante.

     A melhor parte do concurso é que o padeiro trapezista ficou em primeiro lugar!

Com base no jogo “Histórias Baralhadas –  CF6B24-25

Vencer o Medo

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      Uma vez em que eu senti adrenalina, estava na praia de Carcavelos.

     Eu ia ter a segunda aula de surf da minha vida, as ondas estavam gigantes e havia muito sol. Eu senti que queria ir para casa, mas, ao mesmo tempo, queria experimentar. A água era de um azul muito claro, saltava espuma até ao céu na rebentação.

      Mas quando olhei para a frente, vinha uma onda gigante! Perguntei ao instrutor se podia ajudar-me com a onda, mas ele disse: 

       – Tu consegues!

    Fiquei com muito medo, depois saí para fora da prancha e fui arrastado debaixo da onda. Quando a onda passou, senti-me aliviado, mas o meu instrutor disse: 

     – Na próxima aula, temos de fazer melhor! Quando me vim embora, senti-me feliz, porque a aula tinha terminado, mas com medo da aventura que ia ter na próxima…

       Eu recomendo a todos, o Surf, porque ajuda a vencer o medo.

Escrita Autobiográfica – DC5A24-25

A Cura do Jovem Mudo

     Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

     Era uma vez um lindo jovem careca, igual ao R., que era mudo. Quando quisesse falar, tinha que falar em libras. Mas ninguém entendia, por isso ele falava sozinho.

   Uma noite, quando estava a dormir, acordou com uma luz azulada e foi espreitar à janela: viu uma nave espacial de ETs e todos os objetos que estavam no quarto dele, começaram a flutuar.

     De repente, apareceu uma máquina que parecia hipnotizante e que era muito criativa; essa máquina hipnotizante ajudava a comunicar com as pessoas.

    A partir desse dia, o jovem mudo resolveu o seu doloroso problema e passou a sentir a felicidade de comunicar com os outros.

 Contos de Fantasia – LR5B24-25

Para Além das Montanhas II

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

     II

     Sabendo que o iam perseguir, começou a navegar com a moça que salvara pela noite dentro, até que, na manhã seguinte, saiu do barco para ir caçar.

    Num dado momento, viu um vulto a mover-se e foi atrás dele, porque podia ser alimento.

  Só que, quando achava que já o tinha apanhado, sentiu um tremor: o chão abriu-se debaixo dos seus pés e foi parar a um sítio que parecia ser um templo em ruínas. Já tonto da queda, ainda lhe caiu uma pedra em cima e desmaiou.

   Passaram-se horas sem resposta de Joseph e, Maria, sendo energética e astuta, foi logo à sua procura, mas passo a passo, sempre com cuidado, a seguir as pegadas dele.

     Passados uns minutos, perdeu-lhe o rastro.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto Maravilhoso – MC5B24-25

A Invasão dos Aliens – 2

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

   No dia em que percebi que íamos ser invadidos por Aliens, comecei a entrar em pânico, como quando descobri que tinha um teste surpresa.

    Comecei logo a elaborar um plano para deter a invasão: estabelecer um Campo de forças, construir uma Base secreta e até criar uma arma suprema.

     Foi quando reparei que uma nave gigante – como um planeta – tinha pousado em cima da minha casa!

    Ouvi uns passos no telhado por cima de mim e corri até à cave para me esconder. Fiz muito silêncio, mas quando eles iam quase embora, eu fiquei aliviado e suspirei, o que foi suficiente para os Aliens me ouvirem, porque eles têm detetores electrónicos mais avançados do que os nossos robôs.

    Fugi para casa do meu amigo Francisco, que estava a preparar uma festa para toda a Turma da minha Escola. E disse a todos o que tinha acontecido.

(Continua)

Ação e Aventura – Ficção Científica – DF5A24-25

O Agente Rogers – II

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      O Agente Rogers, já a saber que tinha de agir, começou a evacuar a Base, retirando as pessoas.

     A Agência Light desatou a ralhar com ele. Rogers tentou avisar que havia bombas de plasma escondidas na Agência, prestes a fazer explodir o ar, mas não foi a tempo.

       A Agência explodiu!

     O Agente Rogers ficou com tanta raiva que se transformou no Hulk e deu um soco no Capitão Jeremias; este, pediu misericórdia, mas Rogers não aceitou e aprisionou-o. Em seguida, enviou-o para uma prisão de alta segurança.

      Então, ficou calmo e viu que a missão estava resolvida; tinha conseguido prender o vilão!

   Rogers vai ser o próximo Capitão e vai contratar mil construtores, para reconstruir a famosa Agência Light, a melhor do Mundo a resolver crimes internacionais!

Ação e Aventura – Histórias de Guerra – FT5B24-25

A Reencarnação De Um Deus

       

Gentileza de Copilot IA da Microsoft

    No ano 3705, um menino de olhos azuis, cabelo castanho, chamado Liothi, em seus últimos momentos de vida, ouviu uma rapariga a rir, enquanto gritava o nome dele, mas Liothi, já sem aguentar mais, acabou por morrer.

     Sem perceber onde estava, olhou em volta: estava num lugar branco, sem nada à volta, quando viu que, à sua frente, tinha surgido uma mesa.

     Nesse despertar, Liothi lembrou-se que o deus da Criação tinha dito que havia de o fazer reencarnar; quando olhou para as suas mãos, viu que era um bebé; reparou que o seu cabelo era branco, com um pedaço azul, os seus olhos eram azuis, e quando tentou observar a sua mão, brilhou nela uma magia da classe de um deus.

     Teria Liothi reencarnado como um deus?

(Continua)

Escrita Livre – Conto de Fantasia FT5B24-25

O Acampamento na Floresta

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

      Era uma vez um grupo de amigos que gostavam muito da Natureza; então eles decidiram fazer um acampamento no meio da Floresta.

     Um deles chamava-se Rodrigo; era alto, de olhos azuis, vestia uma T-shirt vermelha e umas calças de ganga.

      Cada um trouxe o seu lanche delicioso. Na floresta erguiam-se árvores muito altas que rodeavam um lago calmo, onde se ouvia o coaxar das rãs.

      Montaram as tendas por debaixo das árvores com o cuidado de não esmagar as papoilas. Como se sentiam cansados, quiseram fazer uma fogueira, onde puseram os marshmellows a assar.

Amizade e Aventura – Texto Narrativo com Descrição – MS6B24-25

O Agente Rogers – I

Gentileza de  Copilot, IA da Microsoft 

     No ano 3497, uma pessoa chamada Rogers, mais conhecido por detetive Rogers, foi avisado sobre um novo inimigo não reconhecido.

      Rogers, já cansado de salvar o dia, foi-se embora da sua Base Militar deixando todos os outros militares chocados com a sua decisão; também ficaram tristes.

      Mal sabiam que quem queria destruir a Base Light era o próprio Capitão Jeremias, o capitão da Base Militar; ele tinha dois metros de altura, cabelo loiro, mãos pequenas e olhos vermelhos.

      Ele queria fazer explodir a Base Militar, porque, quando tinha 12 anos, tinha pedido para entrar na Base Light; todos desataram a rir, deitaram-no ao chão e começaram a chutá-lo em todo o corpo. A chorar, o jovem Jeremias saiu a correr e todos continuaram atrás dele…

  (Continua)

Ação e Aventura – Histórias de Guerra – FT5B24-25

Pierre, o Enamorado

   Gentileza de You.com

    Era uma vez, durante a guerra dos cem anos, um soldado Francês chamado Pierre, que queria encontrar o mais importante da sua vida: o Amor.

    Com a ajuda da sua espada mágica, vai partir numa viagem, montando um Pégaso – um cavalo com asas.

    Durante a viagem, Pierre, a espada mágica e o Pégaso encontraram um terrível polvo anfíbio e gigante, que estava a bloquear o caminho para o castelo. Pierre, com a espada mágica, cortou os tentáculos do polvo!

    Vencido o obstáculo, seguiu o seu caminho para o castelo de Notingham, em Inglaterra. Mais tarde, quando Pierre chegou finalmente ao Castelo, derrubou um guarda, disfarçou-se desse guarda e entrou no Castelo.

    Quando conseguiu entrar nos aposentos do Príncipe João, revelou a sua identidade e disse ao Príncipe que vinha para casar com a Princesa. O Príncipe João, furioso, mandou o Xerife prendê-lo.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto Maravilhoso – RX5A24-25

Para Além das Montanhas – I

Gentileza de You.com

     I

    Era uma vez, no velho Oeste, uma criança chamada Joseph, que vivia numa cidade onde ninguém poderia saber sobre os acontecimentos que ocorriam para além das montanhas.

     Uns anos depois de o pai de Joseph ter ido embora para conhecer o mundo, ele voltou dessa viagem para além das montanhas.

     Chegando a sua casa, foi logo ver o seu filho e ia-lhe contar uma notícia importante, mas quando o encontrou ao longe, levou logo um tiro nas costas.

     O filho viu isto acontecer e foi logo ter com o pai e começou a chorar. Quando se ia levantar, ouviu uma voz, dizendo que era o seu próprio pai a falar, para ele continuar o seu legado, para ir conhecer tudo para lá das montanhas.

     Passados uns dias, Joseph montou num cavalo e foi às montanhas; depois de um longo caminho, conseguiu passar além. Olhando para fora, viu uma vila e dirigiu-se para lá às pressas, porque alguém poderia estar a segui-lo.

    Então chegando, viu uma estalagem e dirigiu-se imediatamente para lá. Entrando, pediu a um homem um mapa; só que, em troca, pediu-lhe dinheiro; então, Joseph foi a uma loja e, como era astucioso, conseguiu tirar o que precisava; voltando ao homem, deu-lhe o dinheiro e o homem entregou-lhe o mapa.

    Durante meses, orientou-se pelo mapa e foi conhecendo aquela região. Após uns meses, encontrou uma estalagem ao pé de um rio; então, com sede, nem pensou, foi-se aproximando e encontrou uma mulher ao balcão; só que, do meio do nada, viu um tiro a vir na sua direção.

   Saltou rapidamente e, ao ver um navio passar no rio, pulou para ele e fugiu com a moça.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto Maravilhoso – MC5B24-25

Henrique, o Herói em Viagem

     

Gentileza de You.com

   Numa ilha chamada “Ilha da Caveira”, havia um herói chamado Henrique. Ele tinha uma super força e conseguia abrir portais para outras dimensões, mas mantinha esse poder em segredo.

     No ano de 1490, ele pensou em ir viver para Cascais. Foi andando para Castela e foi percebendo, cada vez melhor, que não ia conseguir chegar… pois andava a pé! 

     – Ai, céus, o que hei-de fazer? – disse, a resmungar, o Henrique.

       Até que ouviu uma voz a dizer: 

    – Meu querido, precisa de ajuda? – Interrogou a voz misteriosa.

      O Henrique, com cara de espanto, aceitou.

       Em três segundos, ouviu “BOW! CRAK!”. Olhou para trás, viu um carro e perguntou: 

        – Que raio é isso?

        A voz explicou:

       – É uma lata velha que vai surgir 510 anos depois de 1490.

         E Henrique pôde chegar a Cascais.

(Continua)

Ação e Aventura – Conto de Fantasia – FT5B24-25

O Meu Amigo Leal e Corajoso

Gentileza de Co-Pilot IA da Microsoft

      O meu amigo S é de estatura alta, tem o cabelo castanho escuro  curto e liso; o seu rosto é oval, não tem covinhas na face, mas é sorridente, os olhos são castanhos, com uma expressão marota.

    Ele é simpático, leal e corajoso, mas um pouco mau perdedor no jogo. Nos seus tempos livres, gosta de jogar futebol e de conversar com os amigos.

    Para o futuro, acho que ele gostava de ir a Nova Iorque para visitar a cidade, ver os museus de pintura moderna, passear junto ao Empire State Building, à estátua da Liberdade e ao Central Park…

     É um Amigo Fabuloso!

Cuidamos dos Nossos Amigos – Retrato de um Amigo – DC5B24-25

O Frio que Torna Invisível

Gentileza de Copilot, IA da Microsoft

     Sou uma pessoa muito positiva e cheia de imaginação, mas nunca suspeitei que um dia pudesse ficar invisível!

   Uma noite, quando estava a dormir, ouvi um barulho na cozinha; levantei-me, fui à cozinha, mas sem querer, tropecei,e, ao cair, abriu-se um portal no canto do frigorífico: atravessei um frio terrível e fiquei invisível.

   No dia seguinte, fui a um concerto, sem pagar o bilhete, com o meu amigo José.